魔戒人类帝国,帝国时代2HD:魔戒

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这是一个关于帝国2HDsteam版的mod,以魔戒为题材,完成之后也算了却了老夫一大心愿。

mod地址:steam创意工坊http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272363891,支持联机对战,但需要订阅使用附带的语言文件(仅支持中文和英文)才能正常显示兵种名,科技名等等(因为兵种名字,文明名称等等是有变动的)

整体变动(和原版的区别):

除了数值上面的调整外,还有一些新的变动:

高级兵种(除了兽人系)具有英雄属性,能够自动回血无法招降,而掌旗官(僧侣)在本作中主要是补血用,价格也进行了调整

炎魔,食人妖,猛犸等巨兽单位攻击准确率降低,但拥有范围伤害,且受到弩炮和长枪兵的附加伤害。

骑兵将占用1.5人口,血统科技将使骑兵获得0.5的践踏伤害,但价格提高20%

攻城武器占用2人口

长枪兵加一格射程,属性略微加强,价格也提高,掷矛兵伤害提高,射程缩减

低级高级兵种采取阶梯价格

部分民族可以训练战斧兵,拥有3点的破甲攻击(即对步兵骑兵弓兵都有3附加伤害)。

骆驼骑兵改为枪骑兵,轻骑兵战斗力加强,但是需要消耗少量黄金

奇观具有商站功能,且可以提升人口上限

英雄系统:当建成奇观之后,可以在奇观里面召唤出该民族的英雄,各民族的英雄不一样,战斗力和价格也有区别(大部分是免费的),当然,只能招募一个,而且英雄阵亡之后就无法重新招募了。

这个mod的民族是由原版民族改动的,科技树相应也有变化:

不列颠-罗瑞安;法兰克-亚尔诺;哥特-埃雷博(孤山);条顿-刚铎;日本-瑞文戴尔;中国-幽暗密林;拜占庭-努曼诺尔;萨拉森-安格玛;土耳其-河谷镇;维京-昂巴;蒙古-洛汗;凯尔特-雾山半兽人;波斯-哈拉德;阿兹特克-埃辛格;玛雅-多尔戈多;西班牙-洛瓦尼昂;匈人-卢恩;高丽-战车民;意大利-登丹人;印度-刚达巴;印加-魔多;马扎尔-坎德;斯拉夫-多尔安罗斯;葡萄牙-布里夏尔同盟;埃塞俄比亚-摩瑞亚;马里-米纳斯魔窟;柏柏尔-林顿;高棉-安格班;马来-铁丘陵;缅甸-伊瑞詹;越南-诺多精灵

下面是具体介绍:

精灵文明:

精灵文明科技较为齐全,弓箭手射程更远,威力更大,准确度更高,士兵的战斗力比普通人类更强,但是价格贵,训练时间更长。

此外,精灵文明无法训练掷矛兵,对黄金极为依赖,后期垃圾兵大战时只能出长枪兵(当然,其长枪兵战斗力是够用的)

精灵研究特色科技之后可以训练精灵长弓手,射程更远,价格较一般弓兵贵,以及天鹅战船(和原版龙头战舰类似)

矮人文明:

矮人文明的部队构成较为畸形,前期无法制造任何的弓兵和骑兵,后期铁丘陵和孤山矮人可以通过升级特色科技训练河谷镇的弓兵和枪骑兵,而莫瑞亚只能获得精灵长弓手,完全没有骑兵,但与此同时,矮人拥有最为强大的步兵,护甲和攻击力都非常可观,当然价格也更贵。

由于缺乏弓兵和掷矛兵,攻城武器对其更为重要,弩炮和投石车是矮人的重要远程攻击手段

努曼诺尔系人类

努曼诺尔帝国及其遗珠属于较为先进的文明,科技较为齐全,兵种也中规中矩,刚铎和多尔安罗斯可以训练佩拉格弓兵(对步兵有附加伤害)和罗萨那奇斧兵(对长枪兵有高附加伤害),多尔安罗斯的特殊兵种是全系列的最强骑兵(猛犸除外),和精灵相比虽然战斗力略逊一筹,但其拥有掷矛兵,使其在后期垃圾兵大战中增加远程优势。

普通人类:

普通人类科技较为落后,兵种战斗力也较为一般,但经济方面较为强势,配合性价比较高的部队,可以和高级的文明分庭抗礼。

黑暗人类(索伦仆从军)

索主席的仆从军由北方的安格玛王国,东方人(战车民,卢恩和坎德)和南方人(哈拉德和昂巴)组成,这些仆从国大多较为野蛮,科技树较为残缺,但是部队战斗力较高。昂巴的海盗拥有昂巴海盗船(和原版卡拉维尔帆船类似具有穿透攻击)和廉价的海军单位,哈拉德人的猛犸巨象比原版的波斯战象更加强大,当然花费也非常高。安格玛巫王作为索主席的爱将也可以训练兽人和食人妖部队,相当于人类和兽人文明的混合体,和亚尔诺,登丹是唯三能够训练鲁道尔射手(对建筑和攻城武器有附加伤害)的文明。

南方的哈拉德人可以训练南方枪骑兵,具有超高的远程防御,同时对骑兵有附加伤害,本身战斗力较为一般。

索主席嫡系

索主席的嫡系和其他文明迥然不同,其麾下的部队主要是兽人,兽人战士分为两种,一种是兽人一种是哥布林(代替原版雄鹰战士,速度更快),兽人的弓兵和哥布林弓兵(代替掷矛兵)的攻击力和准确度都惨不忍睹,而且所有的兽人和哥布林部队都具有原版的“鹰勇士”属性,容易受到附加伤害。兽人军队都极为劣质,而且无法回血,可以招降,但它们的优点在于:便宜,多。

可以说,索主席大部分的步兵和弓兵都是垃圾兵(即只需要消耗木材和食物资源),而且只需要占用0.5人口,制造时间也短,因此可以进行人海战术和大规模暴兵。(当然,密集行动的炮灰容易被人类和精灵骑兵的践踏伤害碾压)

当然,索主席也有正常点的兵种,兽人冠军造价和普通的人类步兵类似,但需要占用1人口。索主席的嫡系是没有血统科技的,因此无法造成践踏伤害。兽人的座狼代替了轻骑兵,同样是垃圾兵,只需要食物就行,只占1人口。兽人的重骑兵则是座狼骑士。座狼和狼骑士对骑兵有附加伤害。索主席的嫡系也可以训练巨魔(即食人妖,和原版象兵类似)

总的来说,索主席嫡系部队需要花金子的地方只有狼骑士,兽人冠军,食人妖以及步弓手身上,其他的都不需要黄金,堪称垃圾兵大王,而漫山遍野的垃圾兵可以骚扰敌人,令其疲于奔命,毕竟虽然战斗力堪忧,虐虐农民伯伯还是没啥问题的

当然索主席不是一开始就是主席的,他的前老大魔苟斯的部队构成和索主席类似,但同时拥有火龙和炎魔部队。索主席万寿无疆,萨副主席比较健康,萨鲁曼副主席虽然无法训练食人妖,但可以训练比索主席麾下兽人更强的强兽人(虽然仍然是垃圾兵)。在索主席和萨鲁曼联盟的效果=步兵加血量减少费用,垃圾兵大军更加势不可挡,千秋万载一统江湖指日可待。

不过萨副主席的问题在于没有食人妖,海量垃圾兵很容易被洛汗的骠骑碾压成渣。

一些效果图如下

之后本人可能会制作一些历史战役,比如白城圣盔谷之类的,可能会不定期更新。

最后,有什么疑问或者建议欢迎在评论区指出,本人也希望有机会和诸君用此mod在网上对战。