


不使用控制台和任何MOD的话,失落帝国只能由AI控制。
我们发现了一个古老而又高度发达的文明!幸运的是,它们正在衰落,我甚至怀疑它们甚至是否还能理解它们所拥有的技术了。除非是敌对行为,它们不愿意和其他文明交流,我们应该绕开它们的地盘,至少在我们到达它们的科技水平之前。
概述失落帝国的种族是随机选择的,但也可能随机到预设帝国。失落帝国拥有强大的舰队,在玩家的军事力量和科技实力足以匹敌它们之前都不应该主动招惹。普通难度下,失落帝国的舰队军力大约在3M~7M,因其帝国大小和星系尺寸的不同最高可达10M。失落帝国的舰船拥有独特的十字型外观(共五种)和独特的武器装备,不过舰船安装槽位与同等级的普通帝国一样。
失落帝国有五个种类:
圣地守护者,持有




失落的帝国有两种状态,沉睡和觉醒。觉醒有五种可能:
自然觉醒特殊觉醒成为星系守护者参与天堂之战程序错乱(仅限于智械堕落帝国,在肃正协议发生时)类型失落帝国AI数值















































































































失落帝国所控制的行星系都非常有价值。失落帝国的母星系使用了许多古代科技,能够额外产出大量基础资源,但此类建筑不可建造,即便失落帝国觉醒后也不能建造新的古代科技建筑。在2.3更新之后,逆向工程小型文物有较小概率(合计约6%)得到建造这些建筑的能力。因星系类型和失落帝国起始位置不同,失落帝国还会控制几个较小的行星系,这些行星系建有普通建筑,其行星则是失落帝国主要种族最适宜的类型。但是,如果失落的帝国的位置在星系旋臂末端,那么可能它们只会拥有两个行星系——一个母星系和一个较小的行星系。所有失落帝国的行星系均由先进的军事空间站守护,尤其是失落帝国的母星。
圣地守护者(Holy Guardian):拥有两个发展完毕的盖亚星球:一个称作“天国王座”(The Celestial Throne),是他们的母星,为一个超过最大尺寸,达到30格的可居住世界,其拥有一颗损毁的名为“错误”(The Mistake)的卫星;另一个称作“天空神庙”(Sky Temple),一个较小一些的盖亚星球。此外,在帝国的统治区域附近还会有一些特殊的行星,包括圣地(Holy World):”围墙花园“(Walled Garden)、”翡翠陵墓“(Emerald Mausoleum)、”至纯瑰宝“(Pristine Jewel)和”先知的隐居地“(Prophets Retreat),都是不同大小的盖亚星球;以及一颗名为“叛教”(Apostasy)的
虚境星球.
在2.2版本中,该失落帝国会拥有两个发展完毕的都市星球:一个称作“知识源泉”(Font of Knowledge),是他们的母星,为一个最大尺寸的可居住世界,拥有一颗名为”流浪者“(Wanderer)的卫星;另一个称作”资料库“(The Archives),一个较小一些的盖亚星球,其上修建有可以产出大量科研的”主档案库“建筑。如果在没有DLC智械黎明的远古版本中,该失落帝国拥有两个环世界。他们的母星系叫做“无限灯塔”(Beacon of Infinity),拥有一个完整的环世界:宫殿区、贸易区、工业区和农业区,不过其表面有大量“古代遗迹”地块障碍。另一个环世界则称为“不灭灯塔”(Beacon of Stability),大部分毁坏了,但仍有一部分可用,称作“永恒堡垒”(Eternal Bastion)。此外,在这两个行星系附近还有第三个环世界,名为“不朽灯塔”(Beacon of Perpetuity),已经完全毁坏,并且不可修复。
拥有两个发展完毕的盖亚星球:母星是一个最大尺寸的可居住世界,称为“核心”(The Core);另一个盖亚星球则是母星的卫星,称为“界限”(Boundary),发展程度稍弱于其母星。此外,在军事孤立型帝国境内还存在3个
屏障星球(Shielded World)。打开掩体世界后会触发特定的事件,包括获得一支失落帝国的舰队、放出虚空云或者得到一名海军上将。
母星系有一颗名为“天空之父”(Sky Father)的气态巨行星,被多颗发展完全的盖亚星球环绕,其中包括神秘观察型失落帝国的母星“摇篮”(Cradle)、两颗较小的卫星“虫母”(Mother)和“兄弟”(Brother),以及一颗被摧毁的卫星“虫女”。临近还会有一个行星系,其中包含一颗名为“保留地”(The Preserve)的盖亚星球,其上划分出多个
异种保护区,居住着至少3个随机外星物种。在神秘观察型帝国的干预下,这颗星球最终会孕育出新的智慧种族。
机械失落帝国拥有数个环形世界作为机械智慧的处理中心与有机生物的庇护所。其中包括“阿尔法庇护所”(Alpha Refuge):具有三个完好的区段:“阿尔法复合无人机”(Alpha Complex),“加工单位”(Processing Unit),“生产单位”(Production Unit);以及一个已损毁但仍可修复的环世界区段。“贝塔庇护所”(Beta Refuge)与“伽马庇护所”(Gamma Refuge):分别拥有一个已损毁但是可以修复的环形世界。“德尔塔庇护所”(Delta Refuge):该星系内的环形世界已经被彻底炸成碎片,星系内充斥着各种各样的碎片(由于只存在碎片而没有其他行星,该星系无法建造新的环形世界)。“中央处理”(Central Processing):一个黑洞星系,周围漂浮着环形世界炸成的碎片。游戏中的文本强烈暗示了机械失落帝国损毁的环形世界与危机中的肃正协议有关。




























































































































游戏开始时,所有失落帝国都处于沉睡状态。此时的失落帝国处于“停滞圣权”政体,实施暮气沉沉的领袖和
衰落的帝国两种国策,尽管失落帝国拥有惊人的科技水平和军事力量,但是他们对于扩张疆域毫无兴趣,也不会建造新舰船。
当玩家进入到失落帝国邻近星系时,其领导人会立即联系玩家,而不需要像其他普通帝国一样需要一个破译语言的特殊项目。
与玩家的关系根据帝国类型和其他帝国的行为,失落帝国会给玩家各种任务,也会向玩家提一些要求。如果玩家拒绝失落帝国的需求,他们很可能会向玩家宣战以强制执行。
另一方面,失落帝国还会赠送给关系较好的普通帝国一些礼物,比如资源、稀有科技甚至强力舰船。
在关系达到+50及以上时(亲外主义失落帝国对亲外主义玩家自然达到+50,或者玩家完成了对方交给的任务),对方态度变为宠幸,将会允许玩家使用稀有资源(微粒、水晶、气体、暗物质等)与之交易。同时对方赠送礼物的MTTH会减少,亲外主义和唯物主义的失落帝国会向玩家开放边境;而对于唯心主义和排外主义的失落帝国,哪怕玩家通过扎克兰的头颅、星际集会、打某些MOD的方式将关系升到+50,他们也不会开放边境。
在关系降至-100及以下时(常见于侮辱、不接纳礼物、未完成任务、殖民/破坏圣地、触犯边境或者机械飞升触怒唯心主义者等)对方态度会变为怒火中烧,很快会触发羞辱事件。如果被羞辱则影响力获取减少三分之一,国民幸福度-10%,持续10年;如果造成关系下降的因素持续存在,则10年后对方又会羞辱;玩家也可以选择不屈从,这样对方很快就会对玩家宣战。
在外交方面,需要注意的是:
圣地守护者十分在意自己的圣地行星,如果对其圣地进行殖民会大大地触怒他们而被宣战,倘若摧毁其圣地甚至会导致其觉醒并全面开战(建议不要将其划归入星区中,或者将其所在星区的殖民权限关掉)。需要注意的是,通过



上古看守者会向年轻文明发布任务或提出要求,包括但不限于索要人口、要求向特定国家开战或殖民特定行星(特定行星有一定概率是圣地,此时要慎重选择)等。达成或未能达成上古看守者的要求表面上不会改变双方的外交关系,但是未能达成其要求的话存在被其宣战的可能。上古看守者也有可能无预兆地给予玩家某些礼物,例如一次性支付的能量币或者矿物,甚至是少量失落帝国战舰。
上古看守者会在开局生成一个fallen_machine_empire_awaken_1或者fallen_machine_empire_awaken_2的标识,可以在控制台内通过view_flags查看。其觉醒和基因疫苗(或更新程序)事件结果的好坏同样受到该变量影响,拥有前者则未来觉醒为星际监护者,疫苗事件较大概率为正面结果,拥有后者则相反,未来觉醒为屠戮机器,且疫苗事件较大概率为负面结果(旧版该变量完全控制结果,新版本中改成了事件MTTH的缩减,第一个标记下好疫苗的MTTH变为66%,但是有坏疫苗的MTTH不变,第二个标记下同理)。觉醒某些特殊事件会导致失落帝国觉醒。一旦觉醒,失落帝国将立即从“停滞圣权”政体转变为“复兴圣权”,其国策也立即更改为复仇狂热和
古代科技贮藏,收到一大笔资源,
能量币、
矿物产量和
影响力增加速度大大加快。此时,失落的帝国还将触发“增援部队“事件,增强舰队实力。觉醒的失落帝国可以像普通国家一样建造新舰船、殖民新星球、征服新世界。
失落帝国觉醒事件代码是“event fallen_empires_awakening.1 X”,X就是玩家想要觉醒的堕落帝国的国家编号
觉醒后,新的帝国将取代之前的失落帝国并与玩家进行初次外交接触。而所有尚未觉醒的失落帝国都将建立与玩家的联系。
在行为上,与觉醒前不同,所有的觉醒帝国都会疯狂地向外扩张并迫使其他的国家向其臣服(不服者将会被宣战),而对未臣服者的外交态度基本上也只有“傲慢的”、“好战的”或“飞扬跋扈的”这三种(若为后两种则极易被其宣战或迫使臣服),从而成为了年轻文明(包括玩家帝国)们的一大威胁。
不同类型的觉醒帝国同样也有着不同的行为。极端排外主义觉醒帝国沙文复兴者会在扩张的时候不断地灭绝外族人口(除非放弃殖民权而向其臣服);而极端亲外主义觉醒帝国温和干涉者则会尽可能保留其他的种族(扩张的速度也是最慢的,有时甚至会暂停扩张;不过他们的附庸国也无从扩张);极端唯物主义觉醒帝国警觉调整者会夺取其附庸国的33%科研点数产出而使其科技发展变得略显困难;极端唯心主义觉醒帝国强硬教条者则会强行修改附庸国的思潮(并无视自己以前所有的圣地....)。
一个失落帝国存在以下几种觉醒方式:
自然觉醒
……破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个银河系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?
失落帝国遭到入侵时便会觉醒。此外,如果一个普通帝国过于强大,某个失落帝国会认为受到威胁从而觉醒。其触发条件如下:
游戏进行到末期(时间达到开局设置中的"末期事件开始"以后)。失落帝国的军力达到60K以上,且没有处于任何战争。有帝国的军事实力过于强大,舰队军力达到70K;或者有任意联邦的舰队军力达到90K;或者有帝国占领了失落帝国的星球。尚未有失落帝国觉醒,也没有星系守护者出现。满足触发条件后,失落帝国觉醒的MTTH为50年,受到一系列因素影响:
普通帝国的舰队军力达到120K时,MTTH×0.5。如果有失落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH×0.1。若场上存在两个失落帝国,MTTH×1.5若场上存在三个失落帝国,MTTH×2.0若场上存在四个或更多的失落帝国,MTTH×2.5特殊觉醒
你们不明白你们犯下罪过的真正含义。
马上就会了。
使用地爆天星型
巨像爆破圣地后,如果圣地守护者未处于战争状态会直接觉醒(处于战争状态则战后觉醒)

当足以扫荡整个星系的危机出现,神秘观察者和知识管理者失落帝国将会被唤醒成为星系守护者(Guardians of the Galaxy),以结束这场危机,如果已有仁慈干涉者或警觉调整者觉醒帝国,那么这个觉醒帝国将成为星系守护者。在普通难度下,星系守护者有能力独自解决任何危机。
星系守护者唯一的战略目的就是保卫整个银河系。仁慈干涉者或警觉调整者帝国担任守护者之后,会立即停止附庸其他帝国的计划和行动(除非是危机发生时仍然在天堂之战中),取而代之的是召集并联合整个星系所有力量。这种态度甚至会延续到危机解除之后。
根据scripted_effects文件,如果在两者都处于沉睡时发生危机的话,有且只有一个失落觉醒的概率是60%,两者都觉醒的概率是15%,而没有任何一方觉醒的概率是25%。
加入我们,……唯有联合起来,我们才能战胜共同的威胁。但是,另外两种失落帝国,教义执行者和沙文复兴者则不会成为星系守护者。即便在危机到来之前它们就已经觉醒,它们也仍然会坚持原来的外交和战略路线不变。
一旦有失落帝国觉醒,所有普通帝国都会收到通知。每个普通帝国都将随机获得一个同等几率的外交评价修正:
危机斗士(+100)(弱小的)危机斗士(+50)无(0)天堂之战……尽管由于某些原因他们的仇恨在漫长的历史中逐渐褪色,但显然这两个先祖文明是亘古的宿敌。……点燃了古老的仇恨并激起了对抗行动。天堂之战(War in Heaven)是两个觉醒的失落帝国针对彼此进行的一场波及整个星系的星系大战,而普通帝国在这场战争中只能充当两个超级大国的马前卒。
开启天堂之战代码为 “event war_in_heaven.1 X Y” XY为两个失落帝国的国家号码
天堂之战的发生条件如下:
有一个失落帝国自然觉醒,且在觉醒过程中将某个未觉醒的失落帝国选作它的“宿敌”。两个失落的帝国处于和平状态,且舰队军力均超过40K。没有其他“宿敌”觉醒。其MTTH为5年。触发后,天堂之战将开始酝酿,两个失落帝国将拥有“AI_No_War”(不发生战争)标签持续10年,且分别拥有“天堂之战参战国”标签持续两年和10年。这些标签将产生“暴风雨前的宁静”外交态度。
战争爆发触发条件:
先觉醒的失落帝国尚存在。后觉醒的失落帝国处于和平状态,处于觉醒状态,舰队军力超过40K。天堂之战尚未爆发。“AI_No_War”标签已失效。其MTTH为5年,如果“天堂之战参战国”也失效了则MTTH减少99%。
触发后,
两个觉醒帝国的“AI_No_War”标签被移除。两个觉醒帝国会发生一次“增援部队“事件,如果有普通帝国的军力超过50K,还会再发生一次。战争爆发,战争目标为“全面胜利”(75点战争点数)所有主权国家(非附属国)都必须做出选择。选择每一方都派遣了一名使者去往年轻的种族,承诺厚赏加入他们的人并严惩反对他们的人。选择支持任意一方都意味着放弃我们的主权,但维持中立可能更加危险,除非我们可以找到其他中立国家来与我们合作。所有主权国家都要选择一方加入,也可以保持中立。附属国则要追随其宗主国。主权国家共有3种可选选择:
加入第一个觉醒帝国的阵营。加入第二个觉醒帝国的阵营。拒绝加入任何阵营。(如果不加入不结盟组织则不会被宣)AI的选择依据如下:
基本权重为100。AI会倾向于选择秉持相同或相似思潮的觉醒帝国。灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入任何阵营。附属国、处于战争中的国家以及非普通帝国(前FTL文明、其他失落帝国等)没有选择权。已经臣服于其中一个觉醒帝国的国家,将自动加入其宗主国阵营。AI是否保持中立主要受其舰队军力影响;身处联邦内更容易让AI选择中立。做出选择后:凡加入其中一个阵营的国家都将收到“已选边”标签,成为所选觉醒帝国的附属国,并收到其宗主国的独立保证持续10年;随即向对方阵营宣战。
不结盟组织不是所有年轻种族都选择了加入先祖帝国的战争,有些,比如我们,保持了中立。但这样一来,如果战争的天平朝一方倾斜,我们可能不得不独自面对先祖文明的大军压境。我们已经被其他帝国的代表联系,希望建立一个不结盟组织,明确反抗战争的双方。部分或全部拒绝加入任何阵营的帝国将会组成“不结盟组织”(League of Non-Aligned Empires)。接着,不结盟组织将选出一位领导人担任主席。每隔一个月,都会有一个拥有独立主权的成员国收到主席邀请,直到选出主席为止。其挑选资格由舰队军力判定:
中立阵营的帝国数量必须大于1,否则不会触发事件。先从军力100K以上的帝国中随机选择,被选中的帝国可以选择担任主席,如果拒绝,则在一个月后随机选中下一个帝国,不可重复;100K以上的帝国全部拒绝主席邀请之后,将遵从同样的规则从军力90K~100K之间的帝国选择;如果仍未选出主席,则会继续从80K~90K之间选择,以此类推直到10K~20K之间的帝国;如果此时还未选出主席,则在剩余所有帝国中随机选择。AI帝国只有1%的概率同意出任主席,这样玩家有更高几率担任不结盟组织领导人。
灭绝政体和”金属脑袋”型帝国不会加入不结盟组织。
玩家一旦选择加入不结盟组织并参加天堂之战时,所有身处联盟以及附庸于觉醒帝国的年轻国家都会被卷入天堂之战,但是如果玩家没有选择加入任何一方,则可以向觉醒帝国和其附庸国单独宣战,这种情况下的战争很可能是单个国家间的较量。对于喜欢搅浑水的玩家来说,不加入任何一方是一个不错的选择。
尾声——觉醒帝国获得胜利……失败的先祖帝国被他们的宿敌彻底吞并,……帝国现在没有了他们前主人的庇护,被迫割去了众多的行星,以用来奖赏那些支持胜者的帝国。当其中一方的战争目标(全面胜利)达成后,战胜方的附属国都将获得领土奖励,——从战败方的附属国手中得到一些(个)行星。但是天堂之战仍未结束,不结盟组织还要继续同胜利的觉醒帝国作战。
尾声——年轻种族获得胜利……也许是大战消耗了他们的实力,亦或是单纯因为年轻种族们的实力,古老的帝国最终毁灭于他们眼中的弱小种族…………发起战争的两个先祖帝国都陨落在了年轻种族手中。尽管有着古老的科技,这些远古巨人败于他们的傲慢与顽固。现在他们都成为了过去,化为一座已逝的废墟。新时代的黎明降临在银河,从此时开始,所有年轻种族将完全的掌握他们自己的命运。
不结盟组织可以主动向天堂之战中的觉醒帝国发起战争目标为全面胜利的战争,也可以被动等事件发生开战。战争胜利后,失败的觉醒帝国将被彻底歼灭,所有殖民地均会被摧毁,所属阵营中的其他年轻帝国都将被解放。
机械失落帝国的特殊觉醒当三大危机之一的“肃正协议”爆发时,机械失落帝国会觉醒。觉醒存在两种可能性:觉醒成为“星际监护者”或觉醒成为“屠戮机器”。决定机械失落帝国进行何种觉醒方式的是游戏开局时添加至机械失落帝国的标识(见上条),因此SL不会改变机械失落帝国的觉醒结果。
三分之二的几率机械失落帝国会觉醒成为星际监护者三分之一的几率机械失落帝国会觉醒成为屠戮机器星际监护者中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。最终防御指令已激活。在肃正协议全面来袭之时,正常觉醒的机械“觉醒”帝国会带领银河系内年轻文明对抗肃正协议,直至肃正协议被终结或者自己被肃正协议摧毁。
在游戏难度较高以及天灾强度较高的情况下,即使是星际监护者也很难对抗肃正协议。在最后的肃正协议的机器星球自毁的那一刻,我们的仪器检测到一个非常强大的子空间信号。……在过去的岁月中为自己设定的任务现在已经完成;他们古老的守夜使命终于结束了。如果肃正协议被击败并且机械觉醒帝国此时仍然存在,则机械觉醒帝国会消失,留下具有极高产出建筑的环形世界。
在漫长的时间中机械失落帝国的程序与硬件上积累了大量的错误,这可能导致机械失落帝国的错误觉醒。觉醒成为“屠戮机器”的机械觉醒帝国不能再参与外交,也不会传出任何有意义的讯息。他们唯一会做出的行为就是宣战并攻击任何在他们附近的存在。
被肃正协议与机械觉醒帝国夹击可能会使玩家陷入入极端不利的环境。圣所
圣所(Sanctuary)是包含有上古时期“神秘观察”型帝国所遗弃的环世界的行星系。这个环世界曾经用作自然保护区,培育原始生命。整个环世界都被保存完好,每个区段都有一个随机的前FTL种族,全都处于蒸汽时代以前。
整个星系虽然早已被遗弃,但是仍受众多战力在15K左右的防御平台保护。任何击毁该防御平台的帝国都可以宣布对此行星系的主权,并决定环世界里所有物种的命运。
命名失落帝国会使用一些普通帝国不会使用的字眼来命名,以强调或申明其政体特色,起到“头衔”的作用。
排外主义觉醒前:
破碎文明 (Shard)残余文明( Remnant)遗迹文明 (Vestige)觉醒后:
收复者文明 (Reclaimers)征服者文明 (Reconquerors)复兴者文明 (Restorers)亲外主义觉醒前:
先古文明 (Progenitors)先驱文明 (Forerunners)古代文明 (Ancients)觉醒后:
和平保卫者 (Peacekeepers)仲裁者文明 (Arbitrators)调停者文明 (Mediators)唯心主义觉醒前:
守卫者文明 (Protectors)观察者文明 (Watchers)保护者文明 (Guardians)觉醒后:
卫道者文明 (Crusaders)布道者文明 (Fanatics)执教者文明 (Zealots)唯物主义觉醒前:
记录者文明 (Archivists)归档者文明 (Conservers)编年者文明 (Chroniclers)觉醒后:
监管者文明 (Regulators)执法者文明 (Enforcers)指导者文明 (Directors)机械帝国觉醒前:
集合体 (Continuum)延续体 (Continuance)承载体 (Continuity)觉醒为星际监护者:
最终指令 (Final Directive)防御协议 (Defense Protocol)保管程序 (Custodian Process)觉醒为屠戮机器:
错误防卫者(Glitched Defense Unit)歧化保管者 (Defective Custodian)悖误守护者 (Corrupted Caretakers)其他资料唯物主义失落帝国、唯心主义失落帝国、机械智能失落帝国在生成种族时有额外+3的特质点数,而亲外主义失落帝国和排外主义失落帝国帝国则拥有+5点数。这些物种特质会随机生成,并且都不会有负面特质。同时,排外主义失落帝国帝国会额外生成一个仆从种族,它们拥有神经阉割、强壮和魅力十足的特质,用来模拟排外主义失落帝国帝国对曾经征服的某一种族进行的生物改造以实现对其的彻底压榨。值得注意的是,仆从种族没有星球宜居性的设定,意味着在盖亚、环形世界和理想城星球以外的地方将拥有极低的宜居性。唯物主义失落帝国则会有机器人仆从,特质为奢华(增加组装花费)和侍奉协议(提高舒适度)。失落帝国独有的享乐者、照料者和工坊侍从实际上是它们的失业人口。